
La imagen gráfica Tomás Armas Cuenta Juegos nace tras la necesidad del autor del libro: “Juegos de antes y de ahora” - Tomás Antonio Armas Armas, de tener una representación visual que identifique su labor.
Este diseño se denomina imagotipo, ya que combina texto/logotipo (Tomás Armas Cuenta Juegos) e imagen (niña inspirada en la portada del libro mencionado), elementos que pueden funcionar por separado si fuera necesario. Integramos la imagen de la niña -por deseo del autor- vectorizando la imagen de la portada para facilitar dentro de lo posible su adaptación y reproducción (en casos de reducción del diseño, legibilidad o adaptación a medios digitales e impresos).
De estilo minimalista, generamos un efecto visual creativo a partir del nombre "Tomás", como protagonista, que junto al punto final que lo acompaña se podrá leer como la letra "o" de Tomaso (como también se le conoce popularmente); de forma más abstracta, el punto también representaría una pelota o boliche, elemento clave en muchos juegos tradicionales.
Como leyenda utilizamos el término "Cuenta Juegos", una labor de divulgación de los juegos que practicaban nuestros mayores, con el fin de que las nuevas generaciones los imiten y no caigan en el olvido.
En cuanto al color, aplicamos al nombre un tono neutral como el beige (extraído de la gama de colores de la portada del libro en la que nos inspiramos) evocando según la psicología del color a la tranquilidad y la calma, entre otros.
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